Regle Du Jeu Roulette Anglaise
La roulette anglaise suit le même principe que la roulette française. Elle se joue avec un tapis et un cylindre français, sans double zéro.
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Les avantages de ce jeu est qu'il est rapide, limité à 8 joueurs et surtout que chaque joueur a sa couleur propre avec une valeur qu'il détermine au début de son jeu. Attention, ces jetons ne sont valables qu'à la table où ils ont été distribués.
A la fin de sa partie, le joueur annonce 'change inverse' pour récupérer d'autres jetons. Un joueur debout, sans couleur, peut jouer sur les chances simples mais les mises doivent être plus importantes.
Les joueurs ne sont assis que d'un côté de la table et placent les mises eux-mêmes.
Le numéro sorti est repéré par un poids placé dans sa case.
Règles de la roulette anglaise
Les règles sont celles de la Roulette Française avec quelques variantes selon les casinos : lorsque le zéro sort, les mises simples vont à la banque. La seconde variante veut que la mise sur les chances simples ne puisse se faire que lors de mises multiples. Il existe des minimums pour les chances simples.
• Sur les numéros en plein, c'est à dire la mise sur un numéro, le gain est de 35 fois la mise.
• Si la mise est placée à cheval, c'est à dire sur la ligne de séparation de deux numéros, le gain est de 17 fois la mise.
• Si la mise est placée en transversale, c'est à dire au bout d'une rangée, pour les 3 numéros de cette rangée, le gain est de 11 fois la mise.
• Si la mise est placée sur quatre numéros, c'est à dire à l'intersection de quatre numéros, le gain est de 8 fois la mise.
• Si la mise est placée sur les quatre premiers, c'est à dire au bout de la rangée 1/2/3 et en intersection avec le 0, le gain est aussi de 8 fois la mise.
• Si la mise est placée en sixain, c'est à dire au bout de la ligne qui sépare ces deux rangées de 3, pour les six numéros de ces rangées, le gain est de 5 fois la mise.
• Si la mise est placée en colonne, c'est à dire au bout d'une colonne, le gain est de 2 fois la mise.
• Si la mise est placée en douzaine, c'est à dire en 1st 12 (douze premiers numéros, de 1 à 12), en 2nd 12 (douze numéros du milieu, de 13 à 24) ou en 3rd 12 (douze derniers numéros, de 25 à 36), le gain est aussi de deux fois la mise.
• Si la mise est placée en colonne à cheval, c'est à dire à cheval sur deux colonnes (24 numéros), le gain est d'une demie fois la mise.
• Si la mise est en douzaine à cheval, c'est à dire à cheval sur 1st 12-2nd 12 ou 2nd 12-3rd 12 (24 numéros), le gain est aussi d'une demi-fois la mise.
• Si la mise est sur les chances simples, c'est à dire noir / rouge, pair / impair, manque (de 1 à 17) / passe (18 à 36), le gain est d'une fois la mise.
Récapitulatif des douzaines et des colonnes :
1ère Dz (12 P) : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12
2e DZ (12 M) : 13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24
3e DZ (12 D) : 25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36
1ère Col (Col 34) : 1-4-7-10-13-16-19-22-25-28-31-34
2e Col (Col 35) : 2-5-8-11-14-17-20-23-26-29-32-35
3e Col (Col 36) : 1-4-7-10-13-16-19-22-25-28-31-34
Chaque égalité comprend 18 numéros :
ROUGE : 1-3-5-7-9-12-14-16-18-19-21-23-25-27-30-32-34-36
NOIR : 2-4-6-8-10-11-13-15-17-20-22-24-26-28-29-31-33-35
IMPAIR : 1-3-5-7-9-11-13-15-17-19-21-23-25-27-29-31-33-35
PAIR : 2-4-6-8-10-12-14-16-18-20-22-24-26-28-30-32-34-36
MANQUE : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18
PASSE : 19-20-21-22-23-24-25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36
Les numéros en communs sont donc :
ROUGE-IMPAIR-MANQUE : les 1-3-5-7-9
NOIR-PAIR-PASSE : les 20-22-24-26-28
Tableau des voisins :
Si le 0 sort, le gain est de 35 fois la mise mais les mises sur les chances simples ne sont pas mises 'en prison'. La moitié des mises jouées aux égalités est directement payée au joueur. L'autre moitié revient au casino.
Il n'y a pas d'annonces comme à la roulette française. Mais les combinaisons existent, à vous de les placer :
Les finales en plein : ce sont les numéros finissant par le même chiffre.
Par exemple : pour les finales sur 4 = 4 / 14 / 24 / 34, vous annoncez : 'finale 4' - Il faut compter 4 jetons pour les finales en 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 et trois pour les finales en 7 / 8 / 9.
Certaines finales se misent à cheval comme par exemple :
Finales 0-3 = 0-3, 10-13, 20-23, 30-33
Finales 1-4 = 1-4, 11-14, 21-24, 31-34
Finales 2-5 = 2-5, 12-15, 22-25, 32-35
Finales 3-6 = 3-6, 13-16, 23-26, 33-36
Finales 6-9 = 6-9, 16-19, 26-29
Les figures
Certaines combinaisons de numéros sont devenues de grands classiques, comme les annonces suivantes :
Figures 1 = 1-10-19-28
Figures 6 = 6-15-24-33
Figures 2 = 2-11-20-29
Figures 7 = 7-16-25-34
Figures 3 = 3-12-21-30
Figures 8 = 8-17-26-35
Figures 4 = 4-13-22-31
Figures 9 = 9-18-27-36
Figures 5 = 5-14-23-32
Les voisins de zéros (sur le cylindre) : avec 9 jetons, vous couvrez 17 numéros - 0, 2 et 3 - 4 et 7 - 12 et 15 - 18 et 21 - 19 et 22 - 25 à 29 - 32/35
Le tiers du cylindre : avec 6 jetons, vous couvrez 12 numéros, non couverts par les voisins du zéros, avec des mises à cheval - 5 et 8 - 10 et 11 - 13 et 16 - 23 et 24 - 27 et 30 - 33 et 36.
A lire aussi :
>Règles de la roulette française
>Règles de la roulette américaine
>Stratégies à la roulette
La roulette a connu son heure de gloire à la fin du XVIII siècle, c'est certainement le jeu de table le plus populaire. On l'appelle souvent la reine des casinos car c'est le symbole même du casino. Le but du jeu est de savoir où la bille atterrira quand la roue cessera de tourner. Les manières de miser vos gains à la roulette sont très nombreuses, ce qui permet, à défaut de gagner, de limiter vos pertes. Le site 'La roulette' vous donne les règles de la roulette, son histoire, un article intéressant sur les martingales.
Règles de la Roulette
Présente dans presque tous les casinos et salles de jeux, la roulette est connue pour être simple et pour rapporter gros. Bien que le principe du jeu soit d'une simplicité enfantine, il existe des règles strictes qu'il faut retenir pour bien jouer.
Pour commencer, il faut noter qu'il existe plusieurs versions du jeu, dont les roulettes française et anglaise qui comptent 37 chiffres dont un zéro. La roulette américaine diffère surtout des deux premières par l'existence d'un 38ème numéro, à savoir le double-zéro.
Le principe du jeu de la roulette consiste, pour les joueurs, à se placer autour de la table de jeu du casino et de miser sur un ou plusieurs numéros ou couleurs, contre la maison. Sur la table de jeu se trouve une aire de mise ainsi qu'un cylindre. Ce dernier est un plateau tournant, composé de plusieurs cases numérotées, placé dans une cuvette en bois. Le croupier fait alors tourner le cylindre et lance une bille en ivoire dans la cuvette, dans le sens contraire de la rotation du cylindre. Un joueur est dit « gagnant » et est payé, si la bille d'ivoire s'arrête sur le numéro ou la couleur sur laquelle il a misé.
L'essentiel des règles à retenir dans le jeu de la roulette concerne les mises et les différentes manières de les placer.
Le Regle Du Jeu
1. Parmi les mises habituelles, on trouve les mises « pleines », qui consistent à placer ses jetons sur l'un des 37 numéros. Cette mise paye 35 fois le montant joué.
2. On peut également miser plein sur une couleur, rouge ou noire et placer les jetons dans les cases destinées à cet effet.
La Regle Du Jeu 1939
3. On peut aussi bien miser sur les cases « Pair», « Impair », « passe » ou « manque ». Une mise Manque permet de parier sur tous les numéros compris entre 1 et 18, tandis qu'une mise Passe englobe les numéros de 19 à 36. Ces mises Passe/Manque, Rouge/Noir et Pair/Impair, qui sont dites « Chance simple », sont payées au rapport de 1 pour 1.
4. À la roulette, on peut également miser sur une « Colonne », soit sur l'un des numéros que comprend ladite colonne.
5. Une autre mise similaire à cette dernière est la mise « Douzaine », qui permet de parier sur l'un des 12 numéros consécutifs compris dans l'une des trois douzaines de son choix. Ces deux mises sont payées à 2 pour 1.
6. Miser « À Cheval » sur deux numéros voisins, consiste à placer la mise sur la ligne qui sépare les deux numéros, ce qui rapporte 17 fois la mise. Pour miser sur 3 numéros à la fois et être payé 11 fois la mise, on a recours à une mise « Transversale », placée sur une ligne extérieure à une rangée de 3 numéros voisins.
7. Une mise en « Sizain » quant à elle, est payée 5 fois le montant joué et permet de parier sur six numéros à la fois, la mise étant placée à l'intersection de 2 lignes de 3 numéros.
8. Pour finir, un joueur peut effectuer une mise « Carré », placée à l'angle de quatre numéros voisins et remporter 8 fois le montant qu'il place.